如何公平使用爬梯子、转盘和随机抽选
随机游戏好不好玩,关键在过程公平,而不只是结果
爬梯子、转盘、随机抽选在聚会中需要快速决定时非常方便。选择菜单、决定打扫顺序、抽发表顺序这类小决定,都可以干净利落地交给它们。但一旦涉及惩罚或金钱,气氛就会改变。有人只是开玩笑开始,但对另一个人可能会成为负担。所以随机游戏在开始前制定规则的时间更重要。
| 小标题 | 核心摘要 |
|---|---|
| 随机游戏好不好玩,关键在过程公平,而不只是结果 | 爬梯子、转盘、随机抽选在聚会中需要快速决定时非常方便 |
| 开始前要决定的四件事 | 不要开玩笑把不愿参与的人放进去 |
| 各工具适合的使用场景 | 简要整理重点 |
| 结果出来后要遵守的礼仪 | 不要因为不喜欢结果就反复重新抽 |
| 提高公平性的操作技巧 | 简要整理重点 |
| 最后检查清单 | 是否所有人都确认了参与者和选项? |
| 聚会中可以直接使用的主持话术 | 随机游戏会因为主持者一句话而改变气氛 |
| 越是小聚会越要透明进行 | 并不是亲近朋友之间玩游戏就不需要规则 |
| 想留给读者的一个标准 | 参考:随机游戏作为所有人同意的轻松玩法使用时最安全 |
| 开始前定好规则才会公平 | 爬梯子、转盘、随机抽选因为结果随机而看起来公平,但实际上开始前的规则更重要 |
| 再现实地确认一次 | 多人一起使用的随机游戏中,同意比结果更先 |
Clavix的随机游戏是无需安装、打开即可使用的轻量工具。但工具越方便,越容易一句随便转一次就带过去。提前确定参与者名字有没有漏、选项是否对某一方不利、结果出来后的重试标准是什么,就能减少后续不愉快。公平的随机游戏不是相信运气的游戏,而是所有人都同意流程的游戏。
开始前要决定的四件事
- 决定参与者范围。不要开玩笑把不愿参与的人放进去。
- 在所有人都能看到的情况下输入选项。不能有隐藏项目或不利项目。
- 决定重试条件。只有错别字、遗漏这类明确失误时才重来。
- 如果有惩罚或费用,要设置可以拒绝的选项。安全的气氛先于乐趣。
各工具适合的使用场景
| 工具 | 适合场景 | 注意点 |
|---|---|---|
| 爬梯子 | 人和结果1:1连接时 | 确认是否没有漏掉名字 |
| 转盘 | 从菜单、地点、顺序等候选中选一个时 | 不要故意操纵格子比例 |
| 随机抽选 | 快速抽中奖者、发表者、队员时 | 决定同一个人反复被抽中时的标准 |
| 世界杯式选择 | 逐步比较多个候选时 | 可能耗时较长,所以要调整候选数量 |
人们实际在聚会中运行随机游戏时,比起结果,语气更会左右气氛。与其说既然抽到了就大概做吧,不如说如果可以我们就按这个来,负担会小得多。尤其在聚餐、学校、公司这种关系并不完全自在的场合,玩笑强度应该降低。所有人都能笑,才是游戏;如果让一个人难堪,那更接近主持失误。
结果出来后要遵守的礼仪
- 不要因为不喜欢结果就反复重新抽。
- 不要取笑或逼迫被选中的人。
- 产生金钱负担的结果,要再次确认同意。
- 分享照片或画面时,确认名字公开是否可以。
- 气氛变尴尬时,把惩罚换成更轻的替代方案。
提高公平性的操作技巧
| 问题情况 | 推荐解决方法 |
|---|---|
| 漏掉了名字 | 不要确认结果,立即重新输入后进行 |
| 惩罚太重 | 降低惩罚强度或设置通行权 |
| 结果重复 | 开始前决定是否允许重复 |
| 有人不舒服 | 停止游戏并重新调整选项 |
随机游戏是一个替人做决定的好借口。但这个借口不能掩盖某个人的负担。最好的随机游戏,是结果出来后所有人仍能说这个程度可以接受的游戏。
最后检查清单
- 是否所有人都确认了参与者和选项?
- 是否提前决定了重试条件?
- 惩罚或费用是否不过分?
- 是否没有强行加入不愿意的人?
- 结果出来后是否没有改规则?
聚会中可以直接使用的主持话术
随机游戏会因为主持者一句话而改变气氛。比起说抽到了基本就要做,说如果不舒服可以跳过,我们只做大家都同意的事,参与者会舒服得多。尤其有初次见面的人在场时,比起强烈惩罚,更适合用于菜单、顺序、分组这类轻用途。
| 场景 | 推荐话术 |
|---|---|
| 开始前 | 先确认选项都对,再开始抽。 |
| 有惩罚时 | 如果有负担,就设置可以跳过吧。 |
| 结果后 | 如果没有错字或遗漏,就按这个结果确定。 |
| 气氛微妙时 | 那我们不要惩罚,换成轻一点的选择好吗? |
随机工具能让决定变快,但不能代替人与人之间的同意。只要透明地展示流程,大多数不满就会减少。
越是小聚会越要透明进行
并不是亲近朋友之间玩游戏就不需要规则。反而越亲近,越容易因为觉得这点没关系而带过,之后产生不舒服。公开选项、确认遗漏、确认结果的过程哪怕很短,也能让玩笑更干净。公平不是隆重的程序,而是所有人都看到并接受的小确认。
想留给读者的一个标准
开始前定好规则才会公平
爬梯子、转盘、随机抽选因为结果随机而看起来公平,但实际上开始前的规则更重要。如果不提前决定谁参加、转几次、是否允许重复中奖、出错后是否重来等标准,结果不合心意时就可能发生争执。Clavix的随机游戏是帮助轻松决策的工具,所以惩罚或打赌都最好只在所有人都能笑着带过的范围内使用。
- 午餐菜单 | 候选数量和排除菜单 | 确认过敏和不能吃的食物
- 设定惩罚 | 惩罚强度和否决权 | 禁止令人不快的惩罚
- 抽顺序 | 重新抽选条件 | 明确迟到者和缺席者标准
再现实地确认一次
多人一起使用的随机游戏中,同意比结果更先。如果有人不舒服某个惩罚,或者某个候选需要去掉,就必须在开始前调整。尤其在公共场所、公司、学校使用时,只能在不让特定人难堪的范围内使用。所有人都能笑出来,随机结果才会被公平地接受。